Zhvillim web (HTML & CSS)
Themelet e çdo faqeje web: HTML për strukturën, CSS për stilin. Nxënësit përfundojnë duke ndërtuar një faqe të plotë me disa nënfaqe.
Grupmoshat
Këtu projekti del nga klasa. Adoleshentët ndërtojnë faqe dhe lojëra që hapen nga çdo telefon, me një link që mund t'ia dërgojnë kujtdo — dhe fillojnë ta shohin kodin si mjet, jo si lëndë shkollore.
Rruga e një semestri në këtë grupmoshë — nga ora e parë te Demo Day.
HTML dhe CSS nga zero: struktura, teksti, imazhet dhe një dizajn që qëndron mirë edhe në telefon.
Hyn JavaScript-i. Klikime, formularë, kuize dhe animacione — faqja pushon së qeni poster dhe bëhet aplikacion i vogël.
Lojë në shfletues, nivel 3D në Unity ose një faqe e plotë për një ide të vetën. Nxënësi zgjedh, trajneri e ndan projektin në hapa të arritshëm.
Projekti publikohet në internet me një link të vetin dhe prezantohet para familjes dhe grupit.
Kurset që zhvillohen brenda kësaj grupmoshe. Fëmija nuk i bën të gjitha njëherësh: pas orës së provës zgjedhim bashkë nga cili nis.
Themelet e çdo faqeje web: HTML për strukturën, CSS për stilin. Nxënësit përfundojnë duke ndërtuar një faqe të plotë me disa nënfaqe.
JavaScript-i i bën faqet interaktive. Nxënësit reagojnë ndaj klikimeve, përditësojnë faqen, punojnë me formularë dhe shtojnë animacione.
Unity është motori pas lojërave 3D profesionale. Nxënësit ndërtojnë skena, shtojnë personazhe e efekte dhe programojnë me C#, duke përfunduar me një lojë 3D.
Ç'janë të dhënat dhe pse kanë rëndësi. Nxënësit mbledhin, organizojnë e lexojnë të dhëna në tabela dhe grafikë, dhe dallojnë modele. Pa kod.
Nxënësit fusin e pastrojnë të dhëna, përdorin formula dhe i përmbledhin me renditje, filtra e pivot table, pastaj i paraqesin me grafikë.
Photoshop-i është standardi për përpunimin e fotove. Nxënësit punojnë me shtresa, rregullojnë ngjyrat, heqin sfonde dhe shtojnë efekte në projekte reale.
Grafika vektoriale nuk e humb cilësinë kur zmadhohet. Nxënësit vizatojnë me pen tool e forma për të krijuar logo, ikona dhe ilustrime.
Parimet pas një dizajni të fortë — kompozimi, tipografia, ngjyra, kontrasti dhe ekuilibri — të bashkuara në projekte të plota e profesionale.
Pas kësaj grupmoshe
AI, aplikacione, të dhëna, siguri kibernetike dhe dizajn UI/UX — projekte të nivelit të portofolit.
Kodo. Krijo. Nis.
Një orë prove pa pagesë, në grupin e moshës së fëmijës. Ai ndërton diçka që në takimin e parë, ju shihni nga afër si punohet.
Rezervo orën falasPa pagesë · Pa detyrim · Grupe me deri në 8 fëmijë
ose na telefononi: +355 69 4044490