Grupmoshat

Grupmosha 13–15 vjeç

Këtu projekti del nga klasa. Adoleshentët ndërtojnë faqe dhe lojëra që hapen nga çdo telefon, me një link që mund t'ia dërgojnë kujtdo — dhe fillojnë ta shohin kodin si mjet, jo si lëndë shkollore.

8fëmijë / grup
8kurse në këtë grup
Mesatarniveli i nisjes
Demo Dayçdo semestër

Çfarë mëson fëmija

  • Struktura e një faqeje me HTML
  • Stil, ngjyra dhe dizajn responsiv me CSS
  • Interaktivitet i vërtetë me JavaScript
  • Publikimi i një projekti online
  • Projekte më të gjata, të ndara në hapa

Si përparon, hap pas hapi

Rruga e një semestri në këtë grupmoshë — nga ora e parë te Demo Day.

Faqja e parë

HTML dhe CSS nga zero: struktura, teksti, imazhet dhe një dizajn që qëndron mirë edhe në telefon.

Faqja që reagon

Hyn JavaScript-i. Klikime, formularë, kuize dhe animacione — faqja pushon së qeni poster dhe bëhet aplikacion i vogël.

Projekt i zgjedhur

Lojë në shfletues, nivel 3D në Unity ose një faqe e plotë për një ide të vetën. Nxënësi zgjedh, trajneri e ndan projektin në hapa të arritshëm.

Live dhe Demo Day

Projekti publikohet në internet me një link të vetin dhe prezantohet para familjes dhe grupit.

Kurset e kësaj grupmoshe

8 kurse

Kurset që zhvillohen brenda kësaj grupmoshe. Fëmija nuk i bën të gjitha njëherësh: pas orës së provës zgjedhim bashkë nga cili nis.

Zhvillim web (HTML & CSS)

Fillestar
HTMLCSS

Themelet e çdo faqeje web: HTML për strukturën, CSS për stilin. Nxënësit përfundojnë duke ndërtuar një faqe të plotë me disa nënfaqe.

Zhvillim me JavaScript

Mesatar
JavaScriptHTMLCSS

JavaScript-i i bën faqet interaktive. Nxënësit reagojnë ndaj klikimeve, përditësojnë faqen, punojnë me formularë dhe shtojnë animacione.

Lojëra 3D me Unity

Mesatar → I avancuar
Unity3DC#

Unity është motori pas lojërave 3D profesionale. Nxënësit ndërtojnë skena, shtojnë personazhe e efekte dhe programojnë me C#, duke përfunduar me një lojë 3D.

Hyrje në të dhëna

Fillestar
TabelaGrafikë

Ç'janë të dhënat dhe pse kanë rëndësi. Nxënësit mbledhin, organizojnë e lexojnë të dhëna në tabela dhe grafikë, dhe dallojnë modele. Pa kod.

Excel për analizë të dhënash

Fillestar
ExcelGoogle Sheets

Nxënësit fusin e pastrojnë të dhëna, përdorin formula dhe i përmbledhin me renditje, filtra e pivot table, pastaj i paraqesin me grafikë.

Adobe Photoshop

Fillestar → Mesatar
Adobe Photoshop

Photoshop-i është standardi për përpunimin e fotove. Nxënësit punojnë me shtresa, rregullojnë ngjyrat, heqin sfonde dhe shtojnë efekte në projekte reale.

Adobe Illustrator

Mesatar
Adobe Illustrator

Grafika vektoriale nuk e humb cilësinë kur zmadhohet. Nxënësit vizatojnë me pen tool e forma për të krijuar logo, ikona dhe ilustrime.

Bazat e dizajnit grafik

Mesatar
PhotoshopIllustrator

Parimet pas një dizajni të fortë — kompozimi, tipografia, ngjyra, kontrasti dhe ekuilibri — të bashkuara në projekte të plota e profesionale.

Pas kësaj grupmoshe

15–18 vjeç

AI, aplikacione, të dhëna, siguri kibernetike dhe dizajn UI/UX — projekte të nivelit të portofolit.

Shiko grupmoshën 15–18

Kodo. Krijo. Nis.

Provoje këtë grup falas

Një orë prove pa pagesë, në grupin e moshës së fëmijës. Ai ndërton diçka që në takimin e parë, ju shihni nga afër si punohet.

Rezervo orën falas

Pa pagesë · Pa detyrim · Grupe me deri në 8 fëmijë

ose na telefononi: +355 69 4044490

← Të gjitha grupmoshat← Kthehu në kryefaqe